芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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随后组内对“战棋”进行轰轰烈烈批斗大会,讨伐理由如下:1.不看好棋子行动效果在艾兰岛内表现。……dota乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样画风都有自己因地一套,我想做……和《2048》都是易学难精,我吸取了其最具代表性滑屏移动机制,修改后移动机制,取消了“放置阶段

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……,不知道是怎么被评委看上

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……宏大科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位……革新对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性实施……有了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

万化之森(The Protean Forest)

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《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制。……- 保存你实力:单位损失是永久,所以请尽可能减少在战斗中的单位损失

万化之森(The Protean Forest)

indienova.com/steam/game/2592710

《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……万化之森作为对抗恶魔王牌,能够无尽复制世界上生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制……保存你实力:单位损失是永久,所以请尽可能减少在战斗中的单位损失

版本:Early Access


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